作为《非人哉》剧版的铁杆粉丝,我前两季刷了不下七八遍,现在每周也雷打不动地追更第三季。这部剧早已成为我的"电子榨菜",心情低落时总会打开看几集解压。但满怀期待去看了电影版后,实在忍不住要吐槽——全程哈欠连天,差点在影院睡着。以下纯属个人观感,供大家参考。
核心问题:这部电影像是挂着《非人哉》招牌的同人作品,从剧情到制作都透着急就章的敷衍感
1. 剧情:逻辑崩坏的笑点堆砌
电影开篇就让人摸不着头脑:大士突然说要带大家度假,却既不说明地点,也不让准备行李。虽说神仙可以"说走就走",但这和剧版接地气的日常风格严重割裂。更离谱的是彩蛋设定:主角团在游戏里困了很久,但当天本是集合日——按常理大士早该发现异常,影片却对此只字未提。
最让人不适的是敖烈断尾的桥段。这个本该搞笑的情节,实际呈现却像恐怖片现场,影院里此起彼伏的倒吸冷气声就是最好证明。编剧似乎把"重口味"当成了"幽默感",这种审美偏差贯穿全片。
2. 画风:不上不下的尴尬改编
剧版画风虽非主流审美,但胜在自成一派的舒适感。影版试图调整风格却改得半生不熟,就像把水墨画强行PS成油画质感。开场前制作方还特意对比影剧两版形象,本以为是角色介绍,结果成了公开处刑——这波操作堪称迷惑行为大赏。
3. 音乐:灾难级的视听体验
小白的台湾配音与其他角色格格不入,明明设定是青梅竹马,听起来却像网恋奔现现场。配乐更是灾难,大量PPT式转场配上循环BGM,本该热血的冒险片段活像游戏公司年会汇报。后两个区域直接省略过程,用"音乐+旁白"糊弄了事——这种处理连TV动画的经费番都不如。
4. 立意:说教味冲淡了烟火气
片尾彩蛋想表达"走出虚拟世界"的主题,但手法极其生硬。对比剧版浑然天成的生活智慧(比如十一月假扮九月撩敖烈的名场面),影版就像把观众按在教室听德育课。我们爱《非人哉》不就是图它那份市井幽默吗?
观影建议:剧粉请降低期待,这不是你们熟悉的那个《非人哉》;路人观众更建议直接补剧版
平心而论,这是我近几年看过最坐立难安的观影体验。所有笑点都是剧版玩剩的冷饭,剧情漏洞多得像筛子,人物塑造扁平化。散场时听到最多的不是笑声,而是观众们困惑的"就这?"
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