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萌系狂欢下的精神分裂:《小城》与《日常》的叙事困境与物性解构

当我们抛开《咒术回战 第二季》这类刻意突破媒介边界却流于表面的作品——这种违背线性叙事本质的尝试,与电影中那些堆砌彩蛋却内容空洞的做法如出一辙,更不用说其泛滥成灾的便利店式配色美学——单就这部第五集呈现的状态而言,已然演变成一场近乎病态的狂欢。其中那些被"萌"元素包装的毒性表达,恰恰暴露了创作者精神分裂式

  • 从微观叙事来看,作品似乎着力刻画角色间的羁绊,但宏观上却呈现出机械重复的"伪人化"狂热。这种均匀而冷漠的情绪处理,与《日常》后半段的片尾动画形成鲜明对比——后者即便记不清每个角色姓名,那些生活化的场景细节和细微动作,依然能传递出温暖人心的亲切感。
  • 剧集开篇以石鸟传说展开历史叙事,却突然跳转到毫不相干的小城景象。三维动画构建的满屏动态角色与穿梭其间的运镜,瞬间营造出脱离历史的共时性空间。有趣的是,某些巨型造物(机器人或佛像)始终如阴影般潜伏在画面深处,看似随意存在,却在闪回和片尾镜头中突然揭示其隐秘关联。

萌系狂欢下的精神分裂:《小城》与《日常》的叙事困境与物性解构插图

《小城》始终贯穿着双重悖论:

  • 观众以为窥见了局部真相,实则不断涌现的新碎片正在拼凑出远超认知的完整图景。这种"由小见大"的叙事扩张,最终往往沦为夸张却乏味的吐槽表演,就像《日常》第15集名乃触发的"自动搞笑功能",本质上是对真正艺术张力的拙劣模仿。反观《日常》采用"从大见小"的创作哲学,比如将宇宙飞船意象浓缩为双马尾造型,而非让建筑臣服于更大的佛像。
  • 我们自以为抓住了某个切面,实则每个切片都藏着更微观的世界。这种呈现方式不以幽默取胜,而是通过细节堆砌制造画面过饱和。相比之下,《日常》刻意留白的处理反而让元素在静默中产生意外呼应,让隐秘的叙事脉络在空旷中自然生长。

在《小城》的奇幻设定里,万物皆可被赋予眼睛——小到钥匙挂坠也不例外。"槌子蛇"这类带有视觉器官的物品总是高调彰显存在感,生怕观众忽略那双人造瞳孔。而《日常》对物品本性保持敬畏(甚至上升为文化符号),其核心在于"存在即价值"。试看第一集砸向祐子的物件:承载江户工艺的木芥子、寓意模糊的乡土玩具赤牛、鲜活跳跃的生鲑鱼,以及后续频繁出现的佛像——这些同样带眼睛的元素散发着物的庄严感,绝非为博取共情设计的拟人化道具……尽管《小城》中经过强迫症改造的物品因双眼变成了萌系周边,但本质仍是创作者对物性的粗暴解构。

贯穿全片的田边家与双塔采用定格动画材质,这种独特的视觉语言如同裂缝般区隔于其他元素。正是通过这个精神分裂式的叙事核心,该作在第五集就急不可耐地展开华丽羽翼,将其怪异执念赤裸裸地展现在观众面前。

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