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《疯狂的麦克斯:狂暴女神》到底差在哪儿了?

在我眼中,《狂暴女神》绝非一部糟糕的电影。事实上,我认为该片呈现了近年来最为激动人心的动作场面之一。

《疯狂的麦克斯:狂暴女神》到底差在哪儿了?插图

试问,在目睹电影中段那场持续十五分钟的巨型油罐车与摩托车之间的追逐战时,有谁能不感到肾上腺素飙升?这一动作场景的设计极具创意——摩托车手展开降落伞,在卡车后进行攻击;卡车尾部的金属扇叶快速旋转,其强大的吸力将摩托车手卷入机器中摧毁……实在是精彩绝伦!

然而,它似乎又缺少了些什么。究竟缺失了什么呢?

个人认为,最大的问题在于电影未能满足影迷的核心期待。这对任何电影都适用,但对《狂暴女神》的影响尤为显著。原因在于,前作《狂暴之路》已经将动作公路片推向了巅峰,甚至被誉为动作类型片中有史以来最伟大的作品(G.O.A.T)。在这样的背景下,《狂暴女神》不可避免地要面对影迷巨大且具体的期待。

那么,影迷对该电影的核心期待是什么呢?

是废土黄沙带来的视觉冲击吗?如果是这样,影迷应该不会失望。《狂暴女神》的末日景观延续了前作的风格——金色的荒漠、黑白的战争男孩、浓郁的色彩....

是血腥、诡异的末日情景吗?本片甚至加倍奉上:不仅有面目可怖的流民、黄沙上堆积的尸体、苍白的癫狂战争男孩等,还有更加血腥的五马分尸、献祭、断臂…….

是蒸汽朋克风格的视听盛宴吗?本片的音乐一如前作,仍由Junkie XL操刀。

在这些方面,《狂暴女神》做得都非常出色。在构建世界观方面,《狂暴女神》甚至比《狂暴之路》做得更好。

但《狂暴女神》未能充分满足的,恰恰是影迷对于最核心的“狂暴”二字的期待:

狂暴的元素是什么?首先,节奏不能慢。

《狂暴之路》开篇不到三分钟,Max就被战争男孩抓去做血袋;不到五分钟,就展现了一场Max逃跑未果的精彩打戏;不到十分钟,不死老乔就已经发现Furiosa偷偷带走了自己的妻子,立即亲自带人追拿。自此之后,飙车、打斗、爆炸几乎就没有停止过,高潮迭起。除此之外,《狂暴之路》里人物的变化(比如Max和Furiosa化敌为友)也往往通过影像表现,而不用台词、旁白,最大程度的保持快节奏。

而《狂暴女神》则包含太多文戏,例如锤哥饰演的狄门特斯:Furiosa妈妈受刑前他喋喋不休,挑衅不死老乔时他喋喋不休,占领汽油镇之后去找不死老乔他也喋喋不休,抓到Furiosa和Jack之后还说个没停,噶之前也还有那么多话啊。我服了。

快节奏之余,狂暴的第二个要素,就是打就要打得痛快。但是,影片结尾的打斗镜头却是有些“反高潮”的。本以为会是重头戏的40日废土战争,却以几个画面闪现被匆匆带过;Furiosa单枪匹马,轻取狄门特斯也让人觉得过于轻易和仓促。

至于主演员所需要的,展现“狂暴”气质的那种力量感,则更不言自明......(安雅很努力了,但塞隆真的太难超越)


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